Wyrd İncelemesinin Hellboy Web'i - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Wyrd İncelemesinin Hellboy Web'i - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Kamera Kilitleme

Tasarımla mücadele söz konusu olduğunda kamera büyük bir suçludur

Sprint gerçekten tuhaf görünüyor

Son olarak, siz hızla koşarken kamera daha da içeri giriyor ve gerçekten garip görünüyor



oyun-5

Düşmanlar arasında geçiş yapmanıza da gerçekten gerek yok çünkü bazı nedenlerden dolayı, eğer aralarında yeterli mesafe varsa, onlar sadece kenarda duracak ve sizinle savaşma sırasını nazikçe bekleyeceklerdir

Kamera Sorunları ve Kilitlenme

Yapmak isteyeceğiniz ilk şey, ayarlarınıza gitmek ve kilitleme stilini beklemeden geçişe değiştirmektir

Sunum

Oynanış sorunları bir yana, sunumun harika olduğunu düşünüyorum ve Upstream Arcade, Mignola’nın dünyasını hayata geçirmek konusunda harika bir iş çıkardı Esprili biri, patronların sürekli konuşmalarından sıkılıyor ve ekibinin sorunlarını gerçek bir ilgiyle dinliyor Diğer para birimi ise merkez dünyasında birkaç silah ve tılsımlar da dahil olmak üzere kalıcı yükseltmelerin kilidini açmak için kullanılabilir Savuşturma yalnızca gelen tüm hasarı iptal etmekle kalmaz, aynı zamanda geri ödeme sayacınızı da doldurur, bu da tonlarca hasar için yıkıcı bir saldırı kullanmanıza olanak tanır

Bu inceleme aşağıdakilere dayanmaktadır: PC sürümü ile ilgili Wyrd’in Hellboy Ağı Bir seviyeden geçersiniz, düşmanlarla savaşırsınız, kalıcı ve geçici yükseltmelerin kilidini açmak için yavaş yavaş para toplarsınız ve sonunda bir patrona karşı gelerek o seviyeyi tamamlayıp bir sonraki seviyeye geçersiniz Sağlık veya para düşme oranını artırabilir veya saldırılarınızdan birini düşmanlara zarar verecek şekilde değiştirebilirsiniz

DOOM’un sağ eli oldukça güçlü bir yumruk atıyor

Kağıt üzerinde güzel bir döngü ama uygulama arzulanan çok şey bırakıyor Lance Reddick’in Hellboy’u seslendirirken çok eğlendiği açık ve performansı bu maceranın en önemli noktalarından biri Saldırılar ağır geliyor ve çok fazla darbe vuruyor, ancak asla düşmanlara ilk vurmaya başladığınız andan farklı bir şey yapıyormuşsunuz gibi gelmiyor Hellboy oldukça güçlü bir saldırı gerçekleştiriyor atlama bir platformdan düşüyor ancak bir hedefe kilitlendiyseniz tetiklenmiyor Bu, ister BPRD ekibi üyeleri, ister normal düşmanlar veya patronlar olsun, tüm karakterleri kapsar sevgi dolu şeytan Bu, çok fazla tekrara yol açar ve patronlar da dahil olmak üzere oyun size ne getirirse getirsin, temel savaş mekaniği sıkıcı ve sıkıcı gelir

Ödülsüz Roguelite Unsurları

Hellboy, bir seviyeyi geçerken iki tür para birimi kazanır

Kalıcı Yükseltmeler

Yeni seçimler yaparak Hellboy’un önceki oyunlardan mekanik olarak farklı hissetmesini hiçbir zaman sağlayamazsınız Bunlardan biri koşu sırasında cephaneliğinizdeki bir şeyi geliştiren bir lütuf gibi farklı öğelerin kilidini açmak için kullanılabilir

Bu tam anlamıyla bir çizgi roman paneline benziyor

Hellboy’un tasarımı çizgi romanlara gülünç derecede sadıktır ve gölgelendirme şekli gerçekten dikkat çekicidir Çizgi romanlarda gördüğünüz tüm küçük detayları görebilirsiniz Web of Wyrd, Sifu’ya benzer bir ilerlemeye sahip bir roguelite’tır Kullanıcı arayüzü için küçük amblemler, düşman tasarımları ve Hellboy’un maceralarının hiçbirinde kendini asla yabancı hissetmeyecek güzel patronlar

Ağır Saldırı

Bu, Mignola’nın bir oyunda doğru bir şekilde tasvir edilen çalışmasına en yakın noktadır ve diğer yönlerin bu kadar rafine olmaması çok yazık

Hellboy iş başında

Tonlarca Hellboy ve BPRD sayısını okumuş biri olarak, geliştiricilerin konu bu evrene geldiğinde doğru tonu yakalamayı başardıklarını rahatlıkla söyleyebilirim Sorun şu ki, koşu sırasında kilidini açtığınız hiçbir yetenek o kadar özel hissetmiyor

Hikaye ve Karakterler

Tipik Hellboy tarzında, BPRD paranormal faaliyetleri araştırıyor ve Hellboy, ajanlarından biri olan Lucky’nin ortadan kaybolmasını araştırmak için çağrılıyor Birkaç yamanın en azından kamerayla ilgili acil sorunların bazılarını çözebileceğini umuyorum ve umarım bir FOV kaydırıcısı da planlanmıştır

Bu oyunu bir roguelite haline getirmenin yalnızca tekrarı artıracağını düşünüyorum çünkü patronlardan veya bir düşmandan ölürseniz tüm seviyeyi geçmeniz gerekir Çatışma sırasında bir düşmandan uzaklaşmaya çalıştığınızda bu çok can sıkıcı olabilir ve kamera sırtınıza sarılmaya karar vererek yandaki görünürlüğü sınırlandırır Bu, o saldırıyı gerçekleştirmeden önce kilidi bırakmanız gerektiği anlamına gelir; bu, belirli bir düşmanı vurmak istediğinizde biraz sinir bozucu olur Düşmanlara yumruk atabilir, sınırlı cephaneyle onları vurabilir ve ayrıca bir büyü kullanabilirsiniz

Savuşturma

Düşmanların görsel çeşitliliğine rağmen çoğu mekanik olarak aynı şeyi hissediyor ve yapmanız gereken tek şey onların gelen hafif saldırılarını savuşturmak ve ağır saldırılarından kaçmaktır Hellboy of Web of Wyrd incelememde diğer her şeyin de geçerli olup olmadığını göreceğim

Hellboy’un, yalnızca bu sayaç için kaynak görevi gören daha küçük düşmanları ortadan kaldırarak yeniden doldurabileceğiniz, dayanıklılık adı verilen ikincil bir koruma katmanı vardır

İlk patron

Savuşturma zamanlamasını tamamladığınız anda, temelde oyunun tamamına devam edebilirsiniz Yeni başlayanlar için, dövüş oldukça basit geliyor ve hiçbir zaman başlangıç ​​​​hamlesinin ötesinde anlamlı bir şekilde gelişmiyor Neredeyse her zaman önce onlarla mantık yürütmeye çalışır ama yine de sonuç kavgayla sonuçlanır Hellboy ile patronlar arasındaki şakalaşma doğrudan çizgi romanlardan çıkmış gibi

Mücadele ve Tekrar

Mike Mignola’nın dünyasının fantastik bir şekilde yeniden canlandırılmasına rağmen, dövüş ve genel oynanış döngüsünün o kadar heyecan verici olmadığını üzülerek belirtmek isterim

Hellboy Web of Wyrd İncelememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Bu konuda ne düşündüğünüzü aşağıdaki yorumlarda paylaşın Bu yapının daha iyi bir kullanımı, Hellboy’un yeteneklerini vererek veya ondan alarak işleri biraz daha renklendirmek olurdu

Karar

Genel olarak, burada kaynak materyale büyük bir sevgi olduğunu düşünüyorum ve Upstream Arcade, Mike Mignola’nın çalışmalarını hayata geçirmek konusunda muazzam bir iş çıkardı


Mike Mignola tüm zamanların en sevdiğim sanatçılarından biri ve Hellboy Universe ve BPRD benim için çok değerli Ne yazık ki, savaş tasarımı, kamera sorunları ve ödüllendirici olmayan roguelite unsurları, deneyimi önemli ölçüde azaltıyor Onu Wyrd adı verilen bu gizemli uçakta bulan ekip, bu diyarda daha derinlemesine araştırma yapılmasını gerektiren çok daha ciddi bir şey keşfeder ve bu, bu unvanın ana gizemini oluşturur Tasarımları, animasyonları ve saldırıları iyi gerçekleştirilmiş gibi görünüyor ve sanat yönetmenliği onların genellikle yükselen varlığını ortaya çıkarıyor Gizemin zaman içinde ortaya çıkma şekli aslında birçok Hellboy hikayesinin yapısına oldukça sadık ve neden bahsettiğimi muhtemelen tahmin edebilirsiniz Bir FOV kaydırıcısı bunu düzeltmek için uzun bir yol kat edebilir ve gerçekten geliştiricilerin bunu bir güncellemeye eklemeyi planladıklarını umuyorum Bir aksiyon oyununda omuz üstü kamera doğru kullanıldığında sorun teşkil etmiyor ancak Hellboy söz konusu olduğunda ona çok yakın Dayanıklılık pahasına gelen saldırıları engelleyebilir ve siz de kaçarak veya savuşturarak gelen hasarı tamamen azaltabilirsiniz

Sunum bir vurgudur

Her seviye, bazı folklorlara uyan daha büyük düşman koleksiyonuyla görsel olarak çeşitlidir

Kilitlenme ve dalma saldırılarında da bir sorun var Anahtar sağlandı bsen İndigo İnci ve Yukarı Akış Arcade Bir süredir kaynak materyalin uygun bir video oyunu uyarlamasını bekliyordum ve Web of Wyrd’in Mike Mirgnola’nın inanılmaz sanat eserini sadık bir şekilde yeniden canlandırdığını ve gözlemeyi seslendiren Lance Reddick’in açıklamasını görmek beni büyük bir umutla doldurdu

Yazarların onu, doğru olanı yapma konusundaki sarsılmaz sorumluluğunu ve arkadaşlarına ve düşmanlarına karşı tavrını anladıkları açıktır Bunlar faydalıdır, unutmayın ve koşularınızı ve savaş karşılaşmalarınızı kolaylaştırır, ancak bir yükseltmeyi diğerine tercih ettiğinizde önemli bir gelişme veya herhangi bir risk-ödül duygusu yoktur

O haklı

Hikayenin kendisi o kadar akılda kalıcı olmasa da, üslup ve yazının bunu telafi ettiğini düşünüyorum Bu, yanlardan gelen saldırıları sıklıkla kaçırabileceğiniz anlamına gelir ve bir nesne yaklaştığında görünürlüğü engeller Merhum Lance Reddick, Hellboy’u seslendiriyor ve sevimli büyük kırmızıya sahip olma konusunda harika bir iş çıkarıyor Bu, düşmanı odakta tutmak için sürekli olarak L1/LB’yi tutma zorunluluğunu ortadan kaldırır